je trouve que le defenseur se retrouve à dépendre du bon vouloir de l'attaquant, et c'est le probleme majeur du système.
de plus, le double désavantage se trouve au niveau des fiels damage car tu perd des cartes pendant que l'attaquant lui garde tout et peut se permettre d'attendre d'avoir toutes les cartes dont il a besoin pour mettre des baffes.
en fait, je preconise de mettre des tokens à la place de cartes pour les fields damage, ça retablit un petit peu les forces