Knights of the Zodiac CCG
Le jeu de cartes à collectionner
 
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 [?] ordre de résolution des effetsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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AuteurMessage
Togashi
Chevalier Noir



Inscrit le : 22 Juil 2004
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Localisation : Paris

MessageSujet: Re: [?] ordre de résolution des effets   Dim 8 Aoû à 12:04

Je vais essayer votre système. C'est vrai qu'il doit être plus marrant et plus stratégique.
Sinon dans le système classique je pense que le bluff a une part beaucoup plus importante. Après tout en tant qu'attaquant tu as le droit de mettre des cartes pas utiles (donc à repiocher après) et tenter d'impressioner le défenseur Twisted Evil Evil or Very Mad Twisted Evil
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Shura_jr
Chevalier d'Acier



Inscrit le : 30 Juil 2004
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MessageSujet: Re: [?] ordre de résolution des effets   Mer 11 Aoû à 11:51

Ok moi je vois un combat comme cela :

2 chevaliers.

L'attaquant commence a mettre une tech card et donne ses points de cosmos.
Le defenseur reagis et met une tec card et donne ses points de cosmos.

Si les joueurs peuvent remettre des tech card pour remporter le combet un nouveau cycle commence. Les Poz peuvent se mettre n'importe quand.

Avantage : Le bluf prend une part importante. l'effet de surprise est grandement améliorer. De plus cela permet de conserver ses cartes si on possede plusieurs tech card por un meme chevalier. Mr.Red

C'est comme le manga les techniques s'enchaine jusqu'a la victoire. Bon maintenant je ne vois pas les effet pervers alors j'attends vois reaction ....
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Bearman
Disciple d'Athéna



Inscrit le : 10 Aoû 2004
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MessageSujet: Re: [?] ordre de résolution des effets   Mer 11 Aoû à 14:42

Shura je t'aiiiime!!!! ça donnera vachement plus de peps aux parties ta méthode de résolution!!! je m'en va tester ça cet aprem aik Snorky et je te donne du feedback!!!!
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Aldébaran
Administrateur



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MessageSujet: Re: [?] ordre de résolution des effets   Mer 11 Aoû à 15:17

Shura évoque notre façon de jouer.
Je suis.
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Togashi
Chevalier Noir



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MessageSujet: Re: [?] ordre de résolution des effets   Mer 11 Aoû à 15:19

Je pense aussi que cette façon de jouer est plus agréable et j'éspère fortement que Bandai tendra vers ce système.

Mais ce ne sont pas les règles officiels. Je vais paraitre embêtant mais si on doit jouer avec quelqu'un que l'on rencontre à priori on jouera avec les règles officiels.

Sinon pour les prob que je vois avec cette technique :
- Par rapport aux règles officiels c'est le défenseur qui sait parfaitement ce qu'il doit dépenser pour remporter le combat. Peut être cela l'avantage t'il trop vu qu'il fait toujours ses choix en second pour tout le reste de la partie.

Bon je chipote un peu, mais dans l'ensemble je suis d'accord avec vous cette façon de jouer serait mieux.
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Aldébaran
Administrateur



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MessageSujet: Re: [?] ordre de résolution des effets   Mer 11 Aoû à 15:29

Si on joue en alternance de rounds et non selon les règles de tournoi ou les 2 joueurs font attaque/défense, le défenseur est désavantagé. L'attaquant peut gagner en gagnant des points sur les saints adverses + les field.
Le défenseur qui choisit en réaction c'est un avantage pour lui, ça équilibre à mon avis.

Je trouve ça bien.
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Bearman
Disciple d'Athéna



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MessageSujet: Re: [?] ordre de résolution des effets   Mer 11 Aoû à 19:18

bon alors comme promis j'ai testé cet aprem cette règle de résolution des techniques... et je confirme: SHURA JE T'AIIIIIME!!!!!
ça ajoute beaucoup de piment au jeu, et permet de mieux réfléchir à la stratégie à adopter, de plus on se prends nettement moins la tête à savoir quel effet contre koi par rapport à l'ancienne méthode ou on balançais l'ensemble des cartes!!!
par contre on s'est posé une question aik Snorky, si un joueur décide de ne pas poser de technique ou de PoZ en réponse à une première technique, ce joueur est il en mesure de reposer une technique ou un PoZ dans le meme combat si son adversaire surenchérit en PoZ/technique???
on est parti du principe que non et ça a pas trop mal marché... et vous vous en pensez quoi?
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Aldébaran
Administrateur



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MessageSujet: Re: [?] ordre de résolution des effets   Jeu 12 Aoû à 9:30

Je suivrai cette version ;

Ainsi, le défenseur conserve son avantage de la réponse à l'attaquant.

Vu que l'attaquant a l'initiative en jouant d'abord :

- l'attaquant ne joue rien
- le défenseur joue une Tech Card
- l'attaquant se retrouve à répondre avec une Tech Card... --> bof

Par contre, les PoZ, je pense qu'on peut les jouer quand on veut, genre interruption à Magic.
Plus de suspense, de stratégie, de contre ! Sinon, elle sont moins intéressantes (Shield of Medusa, Truth of Athena, ...)
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Togashi
Chevalier Noir



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MessageSujet: Re: [?] ordre de résolution des effets   Jeu 12 Aoû à 10:27

Pour résoudre votre problème te garder une simplicité je peux vous proposer une règle emprunté à Legend of the five rings (L5R) :

Lors d'une bataille les deux joueurs jouent tour à tour leurs cartes. La bataille s'arrête dés que les deux joueurs passent consécutivement.

Ainsi cela donne
Joueur 1 attaquant : passe (parce qu'il est plus fort)
Joueur 2 défenseur : joue une tech ou une POZ
Joueur 1 : joue
et ainsi de suite tant que les deux jouerus ne passent pas coup sur coup

Avec ce syst je pense que l'on peut jouer les POZ comme les tech cards car tu gardes toujours l'opportunité de jouer au coup d'aprés.
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zokoi
Chevalier de Bronze



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MessageSujet: Re: [?] ordre de résolution des effets   Jeu 12 Aoû à 11:15

C'est effectivement comme ça que je joue les batailles.
Le combat se resout une fois que les deux joueurs passe dans un même round.
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Venez affronter mon dinosaure !
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Shura_jr
Chevalier d'Acier



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MessageSujet: Re: [?] ordre de résolution des effets   Jeu 12 Aoû à 11:15

Bon apres discussion avec d'autre joueurs voici qques notes selon les règles que j'ai mis plus bas :

Comment joué les POZ avec ce systeme ? Pour moi c'est toujours n'importe quand pendant son tour même si c'est rageant de se prendre un black météor après 10 points de cosmos et 2 techs cards.

Si un attaquant passe son tour, il ne peut pas surencherir. cela favorise le combat et n'obligera pas la défense à se dévoiler. C'est l'attaquant qui a l'initiative donc qui commence.

Le nombre de cosmos est secret et ne sera jamais dévoilé à l'adversaire pour éviter tout calcul avant un combat.

Enfin je suis d'accord que se sont des règles maison. Je préfere avoir des règles officiciel mais j'ai l'impression que les joueurs comme vous et moi connnaissent mieux le système du jeu et le dessin animé que les Eric et cie ....

Alors quand je vois des règles qui favorise la démolition plutot que le combat j'en suis à proposer des variantes qui pourront servir un jour a une mise à jour non officiel cheers

La meilleur facon est de rédiger un diagramme pour le deroulement d'un combat. Je vous tiens au courant ....

a+

Shura
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Shura_jr
Chevalier d'Acier



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MessageSujet: Re: [?] ordre de résolution des effets   Jeu 12 Aoû à 12:16

Exemple de combat entre Pisce Aphrodite(1200) et Aiola(1000) sur un terrain neutre pour simplifié.
L'attaquant est Aiola et le def le chavalier d'or des poissons.
Aiola attaque par un Lighting bolt avec 4 points de cosmos donc +600.



Aiola prend l'avantage dans le combat.
Pisce lance une Scarlet Rose avec 4 points de cosmos donc +500



et Aiola doit se defausser d'une carte.
Aiola lance de suite une POZ Steel Knights 3 points de cosmos
et annule le pouvoir deffensive de la scarlet rose.



Resultat : Pisce 1700 et Aiola 1600
Aiola peut lancer une autre attaque ou arreter et perdre le combat.
Nouvelle attaque de Aiola avec le Lighting plasma avec 9 points de cosmos +1000.



Le Lighting plasma aura raison du poisson ...
Non nouvelle attaque du poisson : Piranha Rose avec 8 points de cosmos +900



Resultat : Pisce 2700 et Aiola 2700
Aiola doit se defausser de deux carte cette fois-ci !!
Aiola peut lancer une autre attaque ou arreter et faire une égalité si pisce ne joue plus.
Aiola passe et arrette le combat. (Il ne lui reste plus que 1 carte dans sa main). Le pouvoir defensive de la Piranha Rose oblige Aiola à arreter son offensive.

Pisce possede un punch et avec 0 point de cosmos +100
Pisce vainqueur !!

NON :



Truth of Athena d'Aiola avec 3 points de cosmos

RESULTAT FINAL : EGALITE Smile
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Togashi
Chevalier Noir



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MessageSujet: Re: [?] ordre de résolution des effets   Jeu 12 Aoû à 14:21

C'est très bien fait ton explication.

Bon je vais encore me permettre d'être critique si vous le permettez. Si j'en fais trop dites le moi j'ai pas envie de vexer tout le monde.

Pourquoi les POZ doivent elles être joués en réaction ?
Certes cela s'applique super bien pour "steel knights" mais cela donne beaucoup plus trop de force pour d'autres POZ.

Imagine que l'un des deux joueurs dans ton exemple est la carte athena en main (ou toute POZ qui fait un malus ou bonus de power), cela devient beaucoup trop décisif. Vu que l'on ne peut plus jouer après cela cela sera forcément le coup décisif. Si on alterne tant que les joueurs aient passés chacun au moins on peut répondre.

Dans ton exemple cela donnerait
Aior : lightning bolt
Aphrodite : scarlet rose
Aior : steel knights
Aphrodite : passe (il est plus fort)
Aior : Ligthning plasma
ahrodite : pirahna rose
Aior : passe
Aphrodite : punch
Aior : truth of athena
Aphro : passe
Aior : passe
Fin du combat.

Je trouve que cela tourne bien comme cela aussi. Mais c'est plus simple.
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Shura_jr
Chevalier d'Acier



Inscrit le : 30 Juil 2004
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MessageSujet: Re: [?] ordre de résolution des effets   Jeu 12 Aoû à 14:54

Togashi a écrit:
.
Dans ton exemple cela donnerait
Aior : lightning bolt
Aphrodite : scarlet rose
Aior : steel knights
Aphrodite : passe (il est plus fort)
Aior : Ligthning plasma
ahrodite : pirahna rose
Aior : passe
Aphrodite : punch
Aior : truth of athena
Aphro : passe
Aior : passe
Fin du combat.


Dis moi l'interet pour Aior de relancer une attaque(Le Ligthning plasma pour ton exemple ci-dessus) si il gagne le combat ?
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Togashi
Chevalier Noir



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MessageSujet: Re: [?] ordre de résolution des effets   Jeu 12 Aoû à 14:59

Il était cents point de moins dans l'exemple il me semble, donc il est obligé de lancer une tech pour reprendre l'avantage
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